Piles
- Stock Le
Stock est l'ensemble des cartes qui n'ont pas été
distribuées en début de partie. Les cartes sont par la
suite distribuées à partir du Stock, généralement une
ou trois à la fois, retournées coté recto, et
envoyées dans l'Ecart. Il n'y a pas de construction dans
le Stock.
- Ecart Les
cartes distribuées à partir du Stock sont envoyées,
coté recto, dans l'Ecart, dont la carte exposée est
disponible pour être jouée. Il n'y a pas de
construction dans l'Ecart.
- Fondation
Une pile dans laquelle les cartes doivent être placées
dans une certaine séquence de façon à gagner la
partie. Les Fondations sont généralement construite en
séquence ascendante de famille.
- Tableau La
principale aire de jeu qui est consistuée de colonnes et
de rangées où les cartes sont réordonnées en fonction
des règles du jeu. Généralement la majorité des
cartes est distribuée dans le Tableau au début de la
partie.
- Fan Variante
de Tableau dans lequel aucune construction n'intervient
en général (typique des jeux de type Fan).
- Défausse
Une pile dans laquelle des cartes peuvent être mises de
coté en attendant d'être mieux employées plus tard
dans le Tableau ou dans les Fondations. En général une
seule carte peut être envoyée dans une Défausse.
- Reserve Une
pile contenant des cartes initialement distribuées dès
le début de la partie. En fonction des règles du jeu,
seule la carte exposée ou n'importe quelle carte coté
recto est disponible pour être jouée. Il n'y a pas de
construction dans la Réserve.
Cartes
- Couleur Les
cartes existent en 2 couleurs, généralement rouge et
noir, mais cela dépend de la conception des modèles de
cartes (or et argent pourrait être une alternative).
- Famille Les
cartes existent en 4 familles, généralement carreaux /
coeurs (couleur rouge), trèfles / piques (couleur
noire), mais cela dépend de la conception des modèles
de cartes (les cartes espagnoles sont une alternative).
- Rang
L'identité d'une carte indépendament de sa famille,
généralement entre l'As (1) et le Roi (13) par famille.
- Disponible
Une carte est disponible quand les règles du jeu
permettent de prendre cette carte et de la déplacer vers
une autre pile. En général, seules les cartes exposées
sont disponibles pour être jouées.
- Bloquée Une
carte est bloquée lorsqu'elle est recouverte par une
autre carte bloquée (définition la plus générale, on
peut trouver des variantes suivant les jeux).
- Exposée Une
carte exposée est une carte qui n'est pas recouverte par
une autre carte. En général, seules les cartes
exposées sont disponibles pour être jouées.
- Relaxée Une
carte est relaxée lorsqu'elle passe d'un état bloqué
à un état exposé, la ou les cartes qui la bloquaient
ont été retirées.
Suites
- Ascendante
Une séquence de 2 cartes ou plus de rang croissant :
A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R.
- Descendante
Une séquence de 2 cartes ou plus de rang décroissant :
R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3,2,A.
- Séquence De Famille Une
séquence (ascendante ou descendante) de 2 cartes ou plus
de même famille : A,2 de coeur.
- Séquence De Couleur Une
séquence (ascendante ou descendante) de 2 cartes ou plus
de même couleur : A,2 rouges.
- Séquence De Couleurs
Alternées Une séquence (ascendante ou
descendante) de 2 cartes ou plus de couleurs différentes
: A rouge et 2 noir.
- Séquence De Familles
Alternées Une séquence (ascendante ou
descendante) de 2 cartes ou plus de familles différentes
: A de coeur et 2 de carreau.
- Séquence Complète Une
séquence ascendante complète (de l'As au Roi) ou une
séquence descendante complète (du Roi à l'As).
- Séquence Partielle Une
partie d'une séquence complète.
- Groupe Complet de
Cartes Exposées Toutes les cartes coté recto
et exposées d'une pile
- Groupe Partiel de
Cartes Exposées Une partie d'un groupe complet
de cartes exposées
- Enroulement
Existe lorsque les règles du jeu autorisent un As à
être joué sur un Roi dans une séquence ascendante
(10,V,D,R,A,2,3,4), ou un Roi d'être joué sur un As
dans une séquence descendante (4,3,2,A,R,D,V,10).
- Séquence De Rang Existe
lorque les règles du jeu autorise une carte à être
jouée sur une autre carte de même rang (7 de trèfle
sur le 7 de coeur).
- Tête La
première (haute) carte dans une séquence.
Actions
- Construire
C'est l'acte d'assembler des cartes en séquence en
accord avec les règles du jeu.
- Vider Quand
toutes les cartes d'une pile de Tableau ont été
enlevées de façon à créer une place vacante, la pile
est dite vidée. Les règles du jeu déterminent quelles
cartes peuvent remplir ces vides (généralement, une
pile vidée ne peut être réoccupée que par un Roi ou
par un groupe de cartes mené par un Roi).
- Distribution
L'acte de distribuer des cartes à partir du Stock vers
l'Ecart. En général, une ou trois cartes sont ainsi
distribuées à chaque sollicitation du Stock.
- Redistribution
Lorsque le Stock a entièrement été vidé dans l'Ecart,
si les règles du jeu le permettent, les cartes dans
l'Ecart peuvent être redistribuées vers le Stock, sans
alteration de l'ordre initial des cartes, et coté verso.
Il y a parfois une limite sur le nombre de
redistributions autorisées au cours d'une partie.
Types
de Jeux
Ci-suit une description générale de la
classifications des jeux. Beaucoup d'entre eux pourraient être
classés différemment, aussi ces explications ne sont pas à
prendre à la lettre (vous devez vous reporter à l'aide dédiée
des jeux pour en connaitre toutes les subtilités).
- Klondike
Vous essaierez de construire des Fondations en partant
d'un Tableau et d'un Stock. Les variations feront
apparaître un Ecart ou un ensemble de Défausses dans
lesquels les cartes du Stock pourront être distribuées.
- Spider Vous
essaierez de construire des Fondations en partant d'un
Tableau (sans Stock). Chaque Fondation peut être
construite une carte à la fois ou par séquence
complète en une fois.
- Freecell
Vous essaierez de construire des Fondations en partant
d'un Tableau (sans Stock). Toutes les cartes sont
généralement coté recto (jeux ouverts). Afin de vous
aider, vous disposerez généralement d'un ensemble de
Défausses.
- Fan Vous
essaierez de construire des Fondations à partir d'un
ensemble de Fans dans lesquels les constructions peuvent
être interdites. Toutes les cartes sont généralement
coté recto (jeux ouverts). Des variations proposent des
jeux sans Fondation, l'objectif étant de réarranger le
tableau de Fans en suivant des règles spéciales (cartes
de même rang dans Fan 15 par exemple).
- Pyramid Vous
essaierez d'enlever les cartes des piles en les
rassemblant 2 par 2 lorque la somme de leurs rangs est
égale à 13.
- Canfield
Vous essaierez de construire des Fondations en partant
d'un Tableau, d'un Stock, et d'une Réserve. Les piles du
Tableau qui seront vidées seront automatiquement
remplies par les cartes de la Réserve.
Solo Cards - (C) 2000 -
Bertrand Vauthier